Col·laboració comunitària vers Spec Work

Aquesta és una foto de mi a E3 l'altre dia. Si no sabeu què és E3 (ho admetré, no ho he fet), és una enorme conferència de videojocs anual. Vaig estar allà per llançar una col·laboració entre HITRECORD i la companyia de videojocs, Ubisoft, per convidar persones de tot el món a col·laborar en música i visuals que aniran en el seu molt esperat joc, Beyond Good & Evil 2.

Si no sabeu què és HITRECORD (ho admetré, la majoria de la gent no), és una comunitat creativa d’aproximadament 650.000 persones que treballen junts en tot tipus d’art i suports: curtmetratges, llibres, discos, podcasts, anuncis. campanyes, vídeos per a l’ACLU, un programa de TV guanyador dels Emmy, un munt de coses.

És la primera vegada que creem coses per a un videojoc. I és un joc força destacat, per la qual cosa molta gent ens escolta per primera vegada. Naturalment, la gent té preguntes i les que més rebem són sobre el pagament. Si algú pot participar en el joc, pagarà alguna d'aquestes persones? (La resposta és sí.)

En particular, hi ha qui ha preocupat que HITRECORD i Ubisoft demanin a les persones que facin treballs específics. Si abans no heu escoltat el terme, "especificació" és especulatiu i el treball específic és quan els professionals treballen de forma gratuïta amb l'esperança de ser rebuts després. En aquesta era digital de proveïment de multitud, hi ha hagut una onada de racons a tall de treballs específics, i els autònoms sovint s’han deixat explotar.

Sincerament, aquesta inquietud va ser una mica dolorosa. No és del tot el que penso en el procés creatiu de la nostra comunitat. Crec que una part d’aquesta desconnexió és una desinformació senzilla. Així que en aquest post vull aclarir ràpidament alguns fets. Però també crec que hi ha un malentès sobre què és HITRECORD i què no ho és. Així que vull parlar una mica sobre com va arribar a ser l'empresa, per què la vaig començar i per què ho he estat fent tot aquest temps. Vull explicar per què crec que el que fem amb Ubisoft és diferent del que fa a les especificacions. I vull respondre a alguns dels suggeriments que han sortit de les converses que he llegit.

PRIMERS, Pocs FETS.

  1. HITRECORD paga artistes. Hi ha qui sembla pensar que no ho fem. Nosaltres fem. Des que vam llançar com a empresa de producció el 2010, hem pagat a la nostra comunitat 2.776.728,50 dòlars.
  2. No sol·licitem obres completes. Les persones de la nostra plataforma treballen junts aportant trossos i peces, formant una capa remixada a sobre del remix. Molts col·laboradors solen tocar els projectes acabats. No ho pensem com a un concurs.
  3. Els col·laboradors conserven drets sobre la seva feina, ja sigui utilitzada o no. Quan pengeu contingut original a HITRECORD, concediu a la nostra empresa una llicència no exclusiva per obtenir ingressos i, per tant, la pagueu per ell. Sempre és lliure de fer el que vulguis amb altres llocs.
  4. Ubisoft no talla racons. La contribució de HITRECORD a Beyond Good & Evil 2 no ha tingut com a resultat una pèrdua de feina única. Això no ho fan per estalviar temps i diners. Ho fan per permetre als fans que els encanta jugar a participar en la realització del joc.

QUÈ ÉS HITRECORD? I QUÈ NO ÉS?

El 2007, HITRECORD era només un simple tauler de missatges PHP que el meu germà em va ajudar a establir-me on publicava petits vídeos i cançons i històries. Es va formar una comunitat a poc a poc i ens vam adonar que, mentre que algunes persones venien només per comprovar les petites coses que feia, molta gent volia fer coses junts, tant amb mi com amb les altres. I vam pensar que va ser genial. El fet de veure un vídeo a Internet no és massa diferent de veure la televisió. Però les persones que utilitzen Internet per col·laborar en projectes que no podrien tirar pel seu compte, es van sentir noves.

La col·laboració fomenta la creativitat. Per descomptat, els individus solitaris també poden ser molt creatius. Però quan les persones fan coses junts, sovint poden aconseguir més coses. Persones que altrament no podrien tenir la motivació o el coneixement comencen a expressar-se. Els artistes amb una visió àmplia poden trobar partidaris que els ajudin a adonar-se’n. La missió d’HITRECORD és apropar l’experiència de la creativitat a tantes persones com sigui possible.

Amb els anys, hem crescut la nostra comunitat creativa facilitant tot tipus de projectes col·laboratius. Dirigeixo alguns dels projectes, el nostre intrèpid personal dirigeix ​​alguns dels projectes, però cada vegada més esbrinem formes de capacitar la comunitat per assumir aquests rols de lideratge. Alguns projectes formen part de la categoria d'art per amor a l'art. Alguns projectes generen ingressos que permeten que l’empresa continuï avançant i creixent.

Quan un projecte guanya diners, crec fermament que les persones que hi han treballat haurien de pagar. Tot i això, mai presentem HITRECORD com un mitjà perquè els artistes professionals es guanyin la vida.

Dit això, no només paguem restes. N’hi ha que en fan centenars, n’hi ha que en fan milers, algunes n’hi ha que en fan desenes. Sovint, un producte acabat inclourà un gran nombre de contribucions minúscules, i aquells que contribueixen poden rebre petites retribucions. I ens enorgulleixem de ser molt avantguardistes i transparents sobre tot això.

La nostra comunitat agraeix que es pagui de forma equitativa i, òbviament, és realment important. Però, basats en enquestes a usuaris, sabem que, fins i tot més que no pagar, valoren ser part d’un projecte que no podrien haver realitzat pel seu compte.

TANT, ÉS ESPECIAL?

Entenc la comparació. Però crec que som substancialment diferents. Com s'ha esmentat, Ubisoft no ho fa per reduir costos; ho fan per incloure fans. No emprenem els artistes els uns contra els altres en concursos amb un guanyador; tothom està autoritzat i animat a construir-se els uns dels altres. No plagiem enviaments no utilitzats; Qualsevol persona que inclogui treball o que fins i tot influeix en el producte final obté crèdit i compensació. No som un mercat per als concerts autònoms; som una comunitat col·laborativa.

I parlant de la nostra comunitat, si teniu curiositat si estic ple de merda o no, veniu a passar una estona amb nosaltres i decidiu-vos vosaltres mateixos. Per descomptat, no haureu de fer-ho;)

He estat seguint les converses sobre això a Twitter, Reddit i Resetera i vaig voler dir que quan vaig escriure a Twitter penso que un diàleg sobre tot això és bo. Evidentment, no estic d’acord amb moltes de les crítiques. Però també hi ha alguns bons punts que vull incorporar a la nostra empresa.

Hi ha qui va suggerir que s'ha de pagar a tots els que contribueixen a un projecte, independentment de si la contribució està inclosa en la producció final. Agraeixo el sentiment aquí, però aquesta idea seria insostenible. Tan aviat com vam anunciar qualsevol projecte finançat, innombrables oportunistes aportarien un lloc inútil per omplir el lloc i tindrien una compensació. Hem de traçar una línia en algun lloc i no ha de ser arbitrari. Si un projecte genera ingressos, les persones que es paguen han de ser les persones que tinguin un treball inclòs o hagi influït en la producció final.

Altres persones van suggerir que els artistes havien de triar per fer un treball determinat i van garantir un pagament acordat abans de realitzar l'obra. No ho podem fer per tot, però per als papers de lideratge de projectes més ambiciosos, això té sentit. En realitat hem estat avançant informalment en aquesta direcció des de fa un temps donant poder a alguns membres destacats de la comunitat per dirigir projectes. Fins ara, ens hem compromès per avançar en pagar-los, però no en quantitats específiques. A causa d’aquesta conversa, ara m’he compromès a formalitzar aquest sistema tan aviat com puguem. Quan identifiquem els clients del projecte, hauríem d’acordar una quota abans que comenci el seu rol de lideratge. I jo em faré responsable davant d'això.

EN TANCAMENT

Bé, si heu llegit tot això, estic impressionat. HITRECORD no sol mapar un a un en les indústries creatives tradicionals. Però les indústries creatives actuals no sempre inspiren la creativitat. I em resulta estrany parlar de l’equitat en l’artística alhora que afirmar que només se’ls hauria de permetre als professionals contribuir a projectes de gran escala. Crec que el nostre procés col·laboratiu ha evolucionat cap a una manera justa i nova perquè qualsevol persona trobi i alimenti els seus propis creatius. Estic sincerament dedicat a mantenir HITRECORD en la seva missió, crec que aquesta conversa és una part important del procés i estic sincerament agraïda a tots els que hi han dedicat el seu temps i pensaments.

Gràcies de nou <3

Per obtenir més informació, visiteu www.hitrecord.org