Ciència del disseny: quina diferència hi ha?

Moltes organitzacions intenten basar-se en "dissenyar-se". El darrer valor de disseny de l’Institut de Gestió del Disseny (DMI) el 2015 ha demostrat que les empreses de disseny han augmentat la seva E&S un 211% en els darrers deu anys. Espero que la vostra organització treballa per desenvolupar les vostres habilitats de disseny mitjançant col·laboracions estratègiques o internes. Tanmateix, per a molts executius, hi ha certa confusió sobre les ciències del disseny actuals i els problemes que els superen. Aquestes fórmules A la nostra publicació al bloc, recopilem descripcions de nou tipus de dissenyadors i mostrem que cadascú s’ajusta a la vostra estratègia comercial general.

Hi ha moltes maneres de determinar el paper d’un dissenyador. La definició més comuna d’un dissenyador és fer una tria de consciència per obtenir el resultat desitjat. Un aspecte més elegant del reconegut dissenyador Charles Eames,

El disseny es pot descriure com un pla de disposició d’elements per a un propòsit particular.

... i segons DMI

En poques paraules, el disseny és la manera de resoldre aquest problema. Tant si es tracta d’un projecte arquitectònic, un fulletó, un sistema de signatura de l’aeroport, unes cadires o una optimització del sòl de fàbrica, el disseny ajuda a solucionar el problema.

Però amb definicions similars, gairebé qualsevol pot ser un dissenyador i qualsevol dissenyador. La metodologia de pensament de disseny inclou les següents. També creiem que no cal viatjar a l’escola d’art per fer prediccions. A mesura que ens fixem en com resoldre problemes com un dissenyador, el disseny del pensament és un procés que implica identificar un problema, pensar iterativament i millorar-lo abans de triar una solució que compleixi els criteris que es requereixen. Per tant, el disseny del disseny dóna una gran importància a la comprensió dels usuaris i a les seves necessitats per garantir que les seves solucions funcionin per a l’usuari.

Un altre motiu de la confusió en el disseny atemporal ha estat l'explosió de professionals del disseny durant els últims anys. Tradicionalment, dins de les organitzacions, trobareu dissenyadors de productes que us poden ajudar a triar com funciona i funciona el producte. Gireu la cantonada perquè pugueu trobar dissenyadors gràfics que treballin perquè les dades siguin clares i comprensibles. Properament coneixereu dissenyadors d’UX / UI que treballen en productes i interfícies digitals. També podeu conèixer dissenyadors de serveis, dissenyadors experimentats, dissenyadors de negocis i dissenyadors d’estratègies. I què fan aquestes persones? Hem recopilat nou definicions generals de ciències de disseny en una guia fàcil d’utilitzar de Viquipèdia:

Ciències generals del disseny

Disseny estratègic

“El disseny estratègic és l'aplicació de principis de disseny futurs per millorar la qualitat innovadora i competitiva de l'organització. Aquesta disciplina de disseny està relacionada amb l’aplicació d’alguns dels principis del disseny tradicional a problemes estructurals de “gran imatge” com ara el creixement empresarial, l’atenció sanitària, l’educació i el canvi climàtic. Defineix com afrontar problemes, identifica oportunitats d’acció i ajuda a trobar solucions més completes i efectives. "

Disseny d’organització

“El disseny o l'arquitectura de l'organització, com a metàfora, pretén complir la seva visió bàsica. Proporciona la infraestructura on es despleguen els processos empresarials i assegura que els atributs bàsics de l’organització s’implementen dins dels processos empresarials de l’organització. "

Disseny experimental

"Experience Design (XD) és la pràctica de dissenyar productes, processos, serveis, esdeveniments, viatges a canals públics i un entorn centrat en l'experiència dels usuaris i la qualitat de les solucions culturals."

Gestió de processos empresarials

“Business Process Management (BPM) és una disciplina de gestió empresarial que utilitza diversos mètodes per descobrir, modelar, analitzar, mesurar, millorar, optimitzar i automatitzar processos empresarials. BPM pretén millorar el rendiment corporatiu mitjançant la gestió de processos empresarials. "

Disseny del servei

"El disseny del servei és l'activitat de planificar i organitzar persones, infraestructures, comunicacions i components materials per millorar la qualitat del servei i la interacció entre el proveïdor de serveis i els seus clients. per notificar-vos els canvis o per crear un servei completament nou. "

Disseny de producte

"El disseny de productes és un conjunt d'accions estratègiques i tàctiques que es poden utilitzar per crear disseny de productes, des de la idea fins a la comercialització. De manera sistemàtica, els dissenyadors de productes conceptualment avaluen i avaluen idees clarament inventades i transformades en productes. Paper del dissenyador de productes - integrant art, ciència i tecnologia per crear nous productes que la gent pugui utilitzar. En el seu paper emergent, les eines digitals ara es connecten amb els dissenyadors, visualitzen, analitzen i presenten idees específiques que han atret una gran força de treball en el passat. Ens permet produir ”.

Disseny de comunicacions

"El disseny de la comunicació és una disciplina mixta entre disseny i producció d'informació. Depèn de com les interaccions de suports, com ara la impressió, la personalització, els mitjans electrònics o les presentacions, interaccionen amb les persones. A més de l’estètica, també es tracta de crear nous canals de mitjans per garantir que arribin al públic objectiu ".

Disseny experimental

"El disseny de l'experiència de l'usuari (UX, UXD, UED o XD) és el procés per millorar la satisfacció dels usuaris amb el producte millorant l'ús, la comoditat i el plaer que ofereix el producte. inclou un disseny secret (HCI) i es millora revisant tots els aspectes del producte o servei que reben els usuaris.

Disseny de la interfície

"El disseny de la interfície d'usuari o l'enginyeria de la interfície d'usuari és el disseny de les interfícies d'usuari per a màquines i aplicacions com ordinadors, electrodomèstics, dispositius mòbils i altres dispositius electrònics. "Fer el secret el més simple i eficaç possible".

Algunes observacions:

1. Els desavantatges es deuen només a l'habilitat d'una disciplina de disseny.

Fins i tot el problema bàsic d’interfície d’usuari té elements de comunicació i disseny d’experiència. També es pot utilitzar en disseny estratègic i en disseny de productes o serveis. Les línies es difuminen.

2. La majoria de dissenyadors estan còmodes amb més d’una disciplina.

Sovint trobeu equips que es diuen alguna cosa únic, com ara dissenyadors d’UX / UI. Però sovint poden ser flexibles. El mateix equip UX / UI també pot funcionar com a dissenyadors de productes o dissenyadors de comunicació quan ho necessitin.

3. Determinar els subjectes de disseny per als problemes que necessiten (no necessiten habilitats tècniques ni experiència).

Alguns dels problemes són sistemàtics i estan relacionats amb moltes parts de l’organització, o amb aquelles que es solapen o sovint toquen inesperadament. Altres problemes són més discrets, amb components mínims i accés a altres components. A més, alguns problemes són abstractes i tracten coses teòriques i invisibles, com ara pensaments, coneixement, percepció i futur. Altres problemes són importants ara, centrats en la visualització, la quantificació i les coses físiques (o digitals) disponibles.

Comprensió de les ciències del disseny

Per entendre la compatibilitat d’aquestes disciplines, hem creat l’esquema de Boston Box. La nostra taula respon a quatre preguntes abstractes de cada quadrant: Abstract vs. Material i Discret vs. Sistemàtic.

Si comparem les disciplines de disseny esmentades anteriorment, podem observar la superioritat de cada disciplina:

Utilitzeu aquest gràfic per trobar l’equip de disseny adequat per ajudar-vos a implementar la vostra propera idea.

Publicat originalment a Thinkform.com el 19 de juny de 2018.